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构建与 Codex 融合的游戏架构和动画

一位评论者让 Codex 负责他们游戏的基础架构工作,包括阅读引擎文档以及实现更高效的动画合并功能。

使用工具Codex
具体怎么做
在帖子中,一位评论者提到 Codex 在开发游戏时处理了大量核心游戏架构工作。他们指出,其中一些结构是用户明确要求的,但 Codex 也独立阅读了引擎文档,并实现了动画合并功能以优化过渡效果,这反映了用户对精致度的需求。
做到了什么
报告结果显示,游戏设置中的底层架构和动画融合效果得到了改善,不再出现不流畅的情况。只是指出部分工作仍需根据直接需求来完成。
上手要点
他们的核心优势在于:这源于使用 Codex 约 1.5 年的经验,以及积累下来的操作指南和策略,而非一次性提示词。

你可以这样试

使用 Codex

在 [repo path] 的游戏项目中,先阅读 [engine name] 关于动画的文档,然后为 [角色或系统] 实现更完善的动画混合/合并功能。修改代码前说明你的计划,运行现有测试或示例场景以验证功能正常,完成后总结所做的更改。