使用 Claude Cowork 和 Maya 构建游戏工具
作者使用 Claude Cowork 数月时间,讨论架构并编写游戏工具代码,将成果转化为 PowerShell 和 Maya 格式,并发送截图以便进一步跟进。
- 具体怎么做
- 作者称,他们作为非程序员花了几个月时间开发一款与游戏相关的工具。过程中使用了 Claude.md 提示词文件,并通过 Claude Cowork 进行架构讨论,让 Claude Cowork 生成代码,然后在 PowerShell 中运行该代码,将结果导入 Maya,最后将截图发送给 Claude 以继续迭代优化。有时他们还会让 Claude 进行审核,并将结果交给 ChatGPT获取更多建议后再继续工作。
- 做到了什么
- 该帖子没有报告最终结果或任何性能数据;它主要记录了作者称已能正常运行数月的一种迭代工作流。一个指出的问题是,由于无阴影样条视图难以阅读,Claude无法直接通过截图来评估毛发渲染效果。
- 上手要点
- 主要问题在于手动交接:代码在 PowerShell 中运行,然后在 Maya 中检查,并通过截图进行审核,而非通过集成的渲染流程。
你可以这样试
使用 Claude Cowork我正在为 [游戏或 3D 流程] 在 [Maya 或其他软件] 中开发一个工具。目标是:[说明该工具的功能]。请和我一起讨论其架构设计,然后按小步骤编写代码并进行测试,并告诉我每个部分应运行在何处。我会发送错误信息和截图供你修复问题。当该工具在我的项目中实现 [预期行为] 时,我们就完成了。