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用大语言模型协助开发浏览器4X策略游戏

作者用 Grok 和 Gemini 编写战斗引擎、战争迷雾、地图生成和启发式 AI,在两周内制作了浏览器4X策略游戏 Hexwardia。

使用工具Gemini
具体怎么做
作者称,他们在两周内开发出了完整的浏览器内运行4X游戏 Hexwardia。他们使用 Grok 作为主要构建与存储工具,而 Gemini 则负责二次逻辑审核。他们让模型编写了战斗系统、战争迷雾、地图生成及启发式AI等模块,然后通过仅修改差异文件的方式进行修复,从而让模型仅调整特定程序,而非重写整个文件。
做到了什么
该游戏在 alpha v0.04.x版本中已上线,加载时间不到一秒,作者表示游戏时长约为15到30分钟。评论区中,一名外部玩家指出游戏流程完整,AI挑战性高且无漏洞,但批评了城市细节、单位角色定义以及地图/世界的可信度。
上手要点
他们的主要实用建议是采用无需重写、仅编辑的补丁方案,据称这能减少60%以上的令牌消耗;他们还提到需要支付30美元的SuperGrok计划和20美元的Gemini计划费用。

你可以这样试

使用 Gemini

帮我用 [HTML/JS 或框架] 开发一款基于浏览器的[游戏类型]游戏,名为[游戏名称]。从[第一个系统,如地图生成、战斗引擎或战争迷雾]开始,将其拆分为可测试的小模块,并运行起来以便我尝试。当我能在浏览器中打开并玩完一个基础关卡后,就停止开发,然后列出下一步需要构建的内容。