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自行测试你的游戏

一位开发者构建了一个智能体测试框架,以便人工智能能够参与游戏测试并协助进行测试工作。

具体怎么做
这款游戏是一款基于浏览器的回合制纵横字谜地下城。Claude编写了节点.js包装器,避免干扰游戏文件。该包装器添加了文本渲染器和模拟键盘事件,并通过HTTP传输。人工智能通过curl调用进行游戏,编写了测试用例以复现故障,并在推进下一步之前要求测试每个里程碑功能。
做到了什么
第13个里程碑实现了五个新的特殊遭遇,耗时12分钟,约12万个令牌。AI自行发现了并修复了笼子故障。仍需人工测试,又发现了更多问题,但总耗时不到30分钟。
上手要点
它在 Pro 计划套餐下使用 Claude Code 和 Sonnet 4.6 运行;这种方法更适合以文本为主的回合制游戏,而非依赖截图操作的浏览器自动化工具。

你可以这样试

使用 Claude Code

查看 [路径] 中的我的游戏,构建一个测试框架,让智能体进行游戏:将游戏状态以文本或 JSON 格式输出,接受 [移动或输入] 等操作。然后让智能体进行 [数字] 场游戏,并报告错误、平衡问题及困惑点。完成意味着生成一份书面游戏测试报告,包含每个问题的重现步骤。