构建一个包含生成智能体的Rust游戏引擎
OnXStephen 让 Grok Bot 生成了智能体,这些智能体利用 .NET 脚本、多线程技术、天气系统、光照效果以及热重载功能,构建了一个 Rust 游戏引擎。
- 具体怎么做
- 用户创建了4个 Grok 智能体,其中1个担任协调者,并指示它们构建一款游戏引擎,该引擎具备Unity的易用性,同时避免其渲染流程问题。这些智能体生成了功能完善的Rust编辑器,包含.NET 10脚本支持、原生多线程运行时系统、剔除算法、内置天气效果、动态光照与水体模拟功能,以及热重载功能。
- 做到了什么
- 几分钟内就有具备所有所需功能的正式编辑人员出现。
- 上手要点
- 从输入提示词到运行编辑器并进行热重载,仅用了几分钟时间。
你可以这样试
使用 Grok Bot在[Rust]中创建智能体,使用[脚本语言]进行脚本编写、多线程处理以及[天气、光照、热重载]功能。给每个智能体分配一个子系统,让它们相互协作,确保整个系统能够编译并通过演示场景运行。当演示场景运行完成后,报告哪些功能正常,哪些尚未完成。