根据设计文档构建游戏关卡
该作者利用 Grok 4.5,根据详细的游戏设计文档完成了现有 Three.js游戏的关卡开发,随后进行了一些手动优化。
- 具体怎么做
- 该作者使用 Grok 4.5,依据一份非常详细的游戏设计文档,从现有的 Three.js 游戏中构建了第二层级,并借助自己的游戏开发工具来设置模型。原文仅提到该层级由人工智能生成,随后由该作者手动优化和完善。
- 做到了什么
- 该结果为现有游戏提供了一个可玩的新关卡,但作者表示仍存在若干不足,目前正在改进中。他们还指出,与一些新款实验设备相比,Grok本身相对较为经济实惠。
- 上手要点
- 作者提到的主要问题是,这需要一个非常详细的设计文档,还需后续的整理与优化工作,而并非简单的提示词即可完成。
你可以这样试
使用 Grok Bot查看位于 [GDD 文件路径] 的游戏设计文档,以及位于 [代码库路径] 的现有 Three.js 项目。按照说明构建 [关卡名称或编号],复用现有代码模式,并运行它以验证是否能正常加载。当关卡可游玩时停止,然后列出所有无法实现或需要手动清理的内容。