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让编程 Agent 用真实笔刷绘制可编辑游戏素材

开发者给绘画应用 klad 加入 CLI,让 Claude Code 或 Codex 使用与编辑器相同的笔刷绘制可编辑笔触和图层。一次萌芽角色示例生成 4,344 个笔触与填充,并制作 5 组、205 个关键帧的动画。

具体怎么做
klad 不调用图像模型,而是把两份技能说明提供给编程 Agent,Agent 通过命令行使用编辑器同款笔刷。每条笔触、形状和填充都保存为数据;用户可实时看笔触出现,在局部钉便签或框选区域让 Agent 读取,再用手工继续修改。
做到了什么
制作一个萌芽生物时,Agent 画出 4,344 个笔触与填充,随后用 5 个分组和 205 个关键帧完成动画。README 说明结果取决于所用 Agent 和人工引导程度。
上手要点
目前没有安装包,macOS 需从源码构建;年收入达到 50 万欧元的公司需要付费许可。

你可以这样试

使用 Claude Code

在 klad 中为【游戏类型】绘制【素材类型】第一稿,画布【尺寸】,风格参考【描述/参考文件】。把线稿、颜色、阴影和可动部件放在独立图层,全部保留为可编辑笔触;先输出构图草案让我确认,再细化。完成后返回工程文件、图层说明、笔触数量;若要动画,再按【动作】建立分组和关键帧。