天度 AI 实战库浏览全部案例 ↗

让 Claude 在 Apple II 真机上编写并部署游戏

作者让 Apple IIe 客户端经 Uthernet II 连接 Mac 代理和 Claude Opus,先在模拟器自动测试 BASIC/汇编程序,再把结果直接写入真机内存。已经做出带鼠标的纸牌游戏和类似 SimCity 的作品。

实战评级

已达成

作者已在Apple II真机部署程序并制作纸牌与城市模拟类游戏,公开代码、图片和视频。

Apple II端目前依赖Uthernet II,旧机器已停止长期运行。

具体怎么做
Apple IIe 上运行定制聊天客户端,通过 Uthernet II 以太网卡连接 Unix 类机器上的代理,代理调用 Claude Opus API。Agent 在代理侧的加速 Apple II 模拟器中自动测试,随后把 BASIC 或汇编程序经网络直接部署到真机内存。
做到了什么
作者称系统已能在真机上工作,并用它做出带鼠标的纸牌游戏、类似 SimCity 的游戏和其他高分辨率单色作品;文章附 GitHub 代码、真机图片和演示视频。当前 Apple II 端依赖 Uthernet II,作者的旧机器因霉味被移出家中,长期运行暂时中断。
上手要点
需要 Apple IIe、Uthernet II 和可调用模型 API 的 Mac/Unix 代理;先在模拟器测试再写入真机。

你可以这样试

使用 Apple II Agent

在【Apple IIe/兼容环境】上创建【BASIC/汇编】程序:【功能或小游戏】。通过 Mac/Unix 代理调用【模型】,先在加速模拟器中构建并运行测试,记录内存布局、输入和失败;测试通过后再经【Uthernet II/网络接口】部署到真机内存。返回源码、模拟器结果和真机验证步骤。