让 Claude 在 Apple II 真机上编写并部署游戏

作者让 Apple IIe 客户端经 Uthernet II 连接 Mac 代理和 Claude Opus,先在模拟器自动测试 BASIC/汇编程序,再把结果直接写入真机内存。已经做出带鼠标的纸牌游戏和类似 SimCity 的作品。
实战评级
已达成作者已在Apple II真机部署程序并制作纸牌与城市模拟类游戏,公开代码、图片和视频。
Apple II端目前依赖Uthernet II,旧机器已停止长期运行。
- 具体怎么做
- Apple IIe 上运行定制聊天客户端,通过 Uthernet II 以太网卡连接 Unix 类机器上的代理,代理调用 Claude Opus API。Agent 在代理侧的加速 Apple II 模拟器中自动测试,随后把 BASIC 或汇编程序经网络直接部署到真机内存。
- 做到了什么
- 作者称系统已能在真机上工作,并用它做出带鼠标的纸牌游戏、类似 SimCity 的游戏和其他高分辨率单色作品;文章附 GitHub 代码、真机图片和演示视频。当前 Apple II 端依赖 Uthernet II,作者的旧机器因霉味被移出家中,长期运行暂时中断。
- 上手要点
- 需要 Apple IIe、Uthernet II 和可调用模型 API 的 Mac/Unix 代理;先在模拟器测试再写入真机。
你可以这样试
使用 Apple II Agent在【Apple IIe/兼容环境】上创建【BASIC/汇编】程序:【功能或小游戏】。通过 Mac/Unix 代理调用【模型】,先在加速模拟器中构建并运行测试,记录内存布局、输入和失败;测试通过后再经【Uthernet II/网络接口】部署到真机内存。返回源码、模拟器结果和真机验证步骤。